ПРИМЕНЕНИЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ В ИГРОВЫХ ПРОЕКТАХ ЖАНРА ROGUELIKE

ПРИМЕНЕНИЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ В ИГРОВЫХ ПРОЕКТАХ ЖАНРА ROGUELIKE
Авторы: Козленко А. И., Савельев И. М.
Аннотация:

Настоящая статья исследует возможности применения нейронных сетей в игровых проектах жанра roguelike. Нейронные сети представляют собой эффективный инструмент машинного обучения, способный адаптировать поведение противников, генерировать контент и улучшать аудиовизуальные компоненты. Интеграция нейронных сетей в такие игры обещает разнообразить игровой процесс и повысить эмоциональное вовлечение. Цель исследования заключается в проведении обзора возможностей применения нейронных сетей для повышения разнообразия игрового процесса и коррекции поведения неигровых персонажей в игровых проектах жанра roguelike.

Ключевые слова: нейронные сети, искусственный интеллект, геймификация, компьютерные игры, жанр roguelike.
Страницы в выпуске: 134-141

Журнал "Оригинальные исследования (ОРИС)" (включен в РИНЦ) ведет прием статей в ближайший номер до 30 апреля 2026 г.