ИССЛЕДОВАНИЕ ЯЗЫКОВЫХ МОДЕЛЕЙ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ СЦЕНАРИЕВ ИГРОВОГО КВЕСТА

ИССЛЕДОВАНИЕ ЯЗЫКОВЫХ МОДЕЛЕЙ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ СЦЕНАРИЕВ ИГРОВОГО КВЕСТА
Авторы: Сухоярский Д. И., Маевский И. А., Савельев И. М.
Аннотация:

В современном мире технологии искусственного интеллекта (ИИ) и нейронные сети играют все более важную роль во многих областях, включая разработку видеоигр. Они используются для создания более сложных, интерактивных и увлекательных игровых опытов. Одним из наиболее перспективных направлений является использование нейронных сетей для генерации игрового контента, включая сценарии квестов. Сценарии квестов являются важной частью многих видеоигр, особенно в жанрах RPG, квест и приключение. Они задают цели и задачи для игроков, предоставляя им структуру и направление в игре. Однако создание интересных, оригинальных и вовлекающих сценариев квестов может быть сложной и трудоемкой задачей. В этой статье мы рассмотрим, как нейронные сети и языковые модели могут быть использованы для автоматической генерации сценариев квестов. Мы обсудим различные типы нейронных сетей, которые могут быть использованы для этой цели, их преимущества и недостатки, а также примеры их применения в существующих играх. Мы также предложим критерии для сравнения эффективности различных нейронных сетей в генерации сценариев квестов. Надеемся, что эта статья будет полезна для разработчиков игр, исследователей в области ИИ и всех, кто интересуется применением нейронных сетей в игровой индустрии.

Ключевые слова: ИИ, искусственный интеллект, разработка игр, квест, генерация сценариев, РПГ, НС, нейронные сети.
Страницы в выпуске: 146-155

Журнал "Оригинальные исследования (ОРИС)" (включен в РИНЦ) ведет прием статей в ближайший номер до 30 апреля 2026 г.