В статье приводится анализ некоторых современных технологий, используемых для автоматизированной генерации сценариев и контента в ходе создания видеоигр. Автором дается краткая характеристика ряда сервисов, использующих нейронные сети, которые могут применяться для создания игрового контента, приводятся их возможности, достоинства и недостатки. Автор считает, что есть достаточно оснований утверждать, что все более активное использование нейронных сетей в процессе разработки игрового контента предоставляет новые возможности для разработки качественно новых проектов в сфере игровой индустрии. При этом подчеркивается, что нейронные сети надо рассматривать не как замену человеческой деятельности, а в качестве пусть и мощного, но все равно всего лишь инструмента, увеличивающего возможности человека. Автор подчеркивает также, что рассмотренные в данном исследовании решения подходят при разработке игровых проектов различного масштаба.