СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ГЕНЕРАЦИИ СЦЕНАРИЕВ И КОНТЕНТА ДЛЯ ВИДЕОИГР

СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ГЕНЕРАЦИИ СЦЕНАРИЕВ И КОНТЕНТА ДЛЯ ВИДЕОИГР
Авторы: Гобозов В. В.
Аннотация:

В статье приводится анализ некоторых современных технологий, используемых для автоматизированной генерации сценариев и контента в ходе создания видеоигр. Автором дается краткая характеристика ряда сервисов, использующих нейронные сети, которые могут применяться для создания игрового контента, приводятся их возможности, достоинства и недостатки. Автор считает, что есть достаточно оснований утверждать, что все более активное использование нейронных сетей в процессе разработки игрового контента предоставляет новые возможности для разработки качественно новых проектов в сфере игровой индустрии. При этом подчеркивается, что нейронные сети надо рассматривать не как замену человеческой деятельности, а в качестве пусть и мощного, но все равно всего лишь инструмента, увеличивающего возможности человека. Автор подчеркивает также, что рассмотренные в данном исследовании решения подходят при разработке игровых проектов различного масштаба.

Ключевые слова: технологии, автоматизированная генерация, нейронные сети, сценарии, игровой контент, сервисы, видеоигры.
Страницы в выпуске: 243-248

Журнал "Оригинальные исследования (ОРИС)" (включен в РИНЦ) ведет прием статей в ближайший номер до 30 апреля 2026 г.