Цель статьи — рассмотреть применение вероятностных моделей для анализа и балансировки механик выпадения предметов в компьютерных играх. В работе проводится математическое моделирование процесса выпадения с использованием вероятностных распределений, анализируется влияние изменения параметров модели на восприятие игроками справедливости системы наград, а также рассматривается влияние так называемого pity-timer — механизма, повышающего вероятность редкого события при серии неудач. На основе синтетических данных демонстрируется возможность оптимизации баланса между удовлетворённостью игрока и показателями удержания, что позволяет повысить прозрачность и предсказуемость игровой экономики.