С прогрессивным развитием технологий 3D-графики открывается больше перспектив и возможностей для реализации визуального контента. Тем не менее, рост потребности в трехмерном продукте опережает возможности специалистов и студий по его производству. Из-за чего заказчики сокращают сроки на выполнение работ, тем самым вынуждая разработчиков выпускать «сырой» материал. Поэтому, избавление от рутинной части работы сумело бы повысить эффективность труда специалистов. Цель работы заключается в анализе методов по упрощению создания трехмерных анимаций. Проведено исследование различных подходов по реализации искусственного интеллекта в области трехмерной анимации, рассмотрен вопрос релевантности и перспективности применения метода процедурной анимации 3D-персонажей.